JeuX vidEoLa console Switch dépasse les 7 millions de ventes en France

Nintendo : La console Switch dépasse les 7 millions de ventes en France

JeuX vidEoSelon les chiffres de Nintendo, « 10,5 % des 67 millions de Français sont équipés d’une Switch »
Un joueur de Switch lors de la 11e édition de la Paris Games Week, le 1er novembre 2022.
Un joueur de Switch lors de la 11e édition de la Paris Games Week, le 1er novembre 2022. - ISA HARSIN / SIPA
20 Minutes avec AFP

20 Minutes avec AFP

L’engouement pour la Switch ne s’essouffle pas. La console de Nintendo s’est écoulée à près d’un million d’exemplaires en France en 2022, portant son total à plus de 7 millions de ventes depuis sa sortie en mars 2017, a annoncé dimanche le géant du jeu vidéo.

Grâce aux 987.000 Switch écoulées l’an passé, la console de Nintendo porte son total à 7,1 millions de ventes en France, surpassant le précédent « record » détenu par la Wii avec 6,3 millions d’unités au total, a expliqué Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France. Autre donnée soulignant la forte présence de la console auprès des consommateurs : « 10,5 % des 67 millions de Français sont équipés d’une Switch ».

Une « année historique » pour Pokémon

Du côté des jeux, Nintendo a retrouvé la première place du classement des ventes sur l’année 2022 grâce à Pokémon Arceus, détrônant l’édition annuelle de la simulation de football Fifa sur PlayStation 4. La Switch a également placé neuf titres dans le Top 10, encore grâce aux nouveaux jeux Pokémon sortis fin 2022 (Pokémon Violet et Pokémon Ecarlate qui dépassent à eux deux les 700.000 exemplaires en cumulé), mais aussi à d’autres plus anciens comme Mario Kart 8 Deluxe ou Animal Crossing : New Horizons. Avec trois titres dans le Top 10 du marché, Pokémon réalise d’ailleurs « une année historique », souligne encore Philippe Lavoué. « C’est du jamais vu pour une franchise en France ».

Les données concernant les autres appareils, comme la PlayStation 5 de Sony et les Xbox Series de Microsoft, seront divulguées prochainement par l’étude annuelle du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs.

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